地图介绍:

以英雄多,物品多,地形复杂,英雄物品介绍隐含剧情为特色,英雄战斗为主,士兵士气和雇佣兵为辅,集原创系统,英雄,技能,物品为核心的MOBA魔兽对抗RPG地图。

宏观设计

《LastBattle》整体地图面积比dota大很多,所以更多的时候需要用道具或者技能来传送而不是简单的用跑来切入战场,但道具也是需要金币的支持,如果不合理的运用道具,反而会出现入不敷出的情况,影响自身英雄的发展,所以如何利用道具,使用道具的时机也是玩家乐于讨论的话题。河道中的四个魔法神符要多加利用,可以大大的缩短行程所需要的是时间。

士气系统

因为士气系统的关系,让每一名玩家对自己的生命更加重视,你不是一个人在战斗,你的生死决定着胜利最终的走向。据点是重要的组成部分,守护据点有时甚至比击杀一名英雄更为重要。而“破”系统与佣兵系统的存在,使得战事需要从宏观方面分析。可能会出现前方团战告捷,后方战事危机的状况。身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。

多彩道具

《LastBattle》的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的。每位英雄适用的道具也各不相同,有些英雄在装备特定道具的前后会有本质的改变。《LastBattle》的道具都经过了认真的设定,其中还有大量的主动道具,使得即使法术英雄在后期团战也会拥有一席之地。

推荐系统

《LastBattle》有自己特有的新手装备推荐系统,为刚接触《LastBattle》的新手玩家提供出装思路,然而因为战斗的千差万别,出装不会死死板硬套的。每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了《LastBattle》奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是《LastBattle》中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。

后缀为W3X的是冰封王座的版本地图,后缀为 W3M 的是混乱之的版本地图,放到Maps\Download\目录下,进入游戏后选择此地图即可。