地图介绍:
本地图除了一惯强调的平衡对抗性外,最大亮点加入超强大的AI系统,支持AI分级(采用经典分级办法:简单的入门等级,中等略强,疯狂超级BT),模仿人类玩家习惯打造,不会硬拼,会使用几乎所有招式,多种装备发展路线,绝对不无赖回程。不喜欢对抗地图的朋友可以完全把本图当成RPG来玩,享受团队配合的乐趣。地形简单化,采用类3C地形,并且每条路都有不同特点。引入第3方战斗概念,战场将不再只有两个阵营的战斗,随时可能加入战场的野外生物大大丰富战场多变性。另外前作的连击系统在本图中得到完全保留. 游戏规则: 万年不变的打掉主城就胜利的规则。另外基地旁边的两个分基地如果被打掉边路就会少出兵。英雄互相对P的时候有计算连续攻击数,包括普通攻击和魔法攻击都有计算在内,在杀死对手的时候有金钱加值。英雄方面不多说了,3个小招一个大招,当然带招装备还是比较多的。